DESTINY2オワコン?! 今回のレイオフ騒動について まとめ
こんにちは!Rakixasuです
今日取り上げるのは今後のDESTINY2に関わるお話
レイオフ17%
レイオフ=人件費削減 経営が不振になった企業が一時的に解雇し景気が戻ったら再雇用するというシステムです。
Bungieは経営不振のため全体の17%をレイオフしたと7月終わりに声明した。
そこにはCEOも含まれているとのこと
17%とは どのくらいの規模?
Bungieの全体うち17%とは220人だそうです
なぜ今回の騒動が起きたのか
光の終焉(一個前の大型拡張コンテンツ)で凝りまくったBungieはいざリリースするも
すべって大赤字、小規模なレイオフを実施しました。
そんな赤字の中、ストーリーの幕引きの今回「最終形態」をリリースするのに大規模な人為を動員、結果、海外メタスコアは95以上と大成功した、日本でも多くのプレイヤーが最終形態を体験した。
Bungie黒字かと思いきや、なんと赤字だったとのこと
その原因はコスパがわるかった(人員を増やした)、また近年のゲームのクオリティが高いこと、それに見合わない値段設定などがあったと
それを起因に今回のレイオフが発生したということです。
めっちゃ多くない大丈夫なの?!今後のDESTINY2は?marathonは?DESTINY3は?
11年目のDESTINY2 タイトル『Frontier』は開発中止
DESTINY2はオワコンか?ソニーやBungieはこのまま終わらせる気は無いと声明
景気が戻るまで延命措置として小規模なDLCを出していくとのこと
つまりプレイヤーは大きなレイドなどはもう体験できません、似たようなアクティビティがまた繰り返される可能性があります。過酷なシーズンが待っている可能性があります。11年目までにエピソードがたくさんあるのでいったん楽しみましょう。
marathon
開発するとのこと、D2民はみんなそちらにながれるかもしれませんね
出来映えによりますが、多くの配信者がそれを狙っていますwPvPがありますからね
DESTINY3について
今のようなD2の後継はむずかしいでしょう
一応PvPメインの作品を開発段階でしたが今回の騒動で中止となりました。
まとめ
今回の騒動で私が思ったのはプレイヤーにまた昔のような過酷な状況にならなければいいなと
また最終形態でいったん幕引きができ、現在はエピローグ的な物語を進行しているので未完のまま終わる感じはしないのでよかった。(こまごまとした伏線未回収はありますが)
楽しい体験をまだしていたいですね。今後のBungieの動向に期待です。
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今回のガチお薦め商品
DESTINY2 ワイルドスタイル 最終形態で進化 新じゃなくても掘る価値あり
こんにちは、Rakixasuです
今日は玄人が始まり、何が狙い目なのかを解説していこうかと思います。
先週はシンチレーションがドロップする週でした。
掘りましたか?W報酬でウマウマでしたね
シンチレーション
シンチレーションはストランド3点バースト、LFR。
3点バーストでは初?の囮攻撃が付く限り少ないLFRです。
さっそくですがお薦めパークは
2列目:イオンバッテリー
3列目:巻き戻し弾
4列目:囮攻撃
イオンバッテリーで弾を増やし、巻き戻し弾の返却率を向上し囮攻撃で火力を上げる
そういったビルドですね。
ん~超イイネ!!!
ワイルド・スタイル
こいつはやべーですよ。
全シーズンではちょっとゴミ箱行きでしたが、最終形態でマジで進化した
なにが進化したのか、それはね
【再構築】
が付くんですよ
中折れ式GLはリロードが遅い&一発撃つ毎に装填が必要でQOL的にいまいちなんです
でもよく自動装填がつくGLはホルスターにしまっとくだけでリロードされるため他武器での攻撃もできるから人気なんですよ
そしてワイルド・スタイル君ね
君は再構築で2発装填、しかも自動 神かよ!!!
おまえがナンバーワンでいいよ、しかもソーラーだからなお神 アペックスとか強い系のヘビーが多いソーラーとか最高かよ、最&高だよ
絶対掘りたいよね
ちなみに俺は持っている 新じゃないけどね
番人の法
こいつはキネで優秀ですよ、ハンターは厳選したい一本です
なぜか、それはラッキーズボンとの相性がいいです
3列目:4度目の正直
4列目:ヴォーパル
これがあれば最強さんです
使用場面はすくないかもしれませんが一本あるだけで安心なものです。
掘っておきましょう!!
スラマー
遊び道具
熱心な刃が付いていればスケートでぶっ飛び!!!
ん~背負い投げ~!!!!
Twitch
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今回のお薦め商品
Destiny2 最新アプデ情報4/24
こんにちは!お久しぶりですね!新年度になって忙しく、ブログを書けませんでした。
その間ゲームは何とかしていましたw
今回は最新アプデ情報をお知らせします
修正内容(Bungieから引用)
サバイバルのプレイリストで、灼熱においてシングルプレイヤーがラウンドごとにスポーンできない問題を修正。
対戦モード
対戦モードのプレイリストでコールド規定が存在する問題を修正。
3対3のクラッシュ: 対戦モードのプレイリストで虫の安息地の特殊ウェポン弾補給箱がリスポーンしない問題を修正。
レイドと迷宮
ウォーロードの旧跡
ソロプレイヤーが最初の遭遇戦を完了した後、閉じ込められるパズルの閉じられた扉のせいでウォーロードの旧跡が完了できない問題を修正。
邪神、滅びる
ゴルゴロス戦中に2人のプレイヤーが同時に不安定な光のデバフを受ける問題を修正。
猛襲
・どの難易度でも50ウェーブ経つと確定で武器が1つドロップし、50ウェーブ完了すると追加の武器がドロップするように報酬を調整しました。
・ピラミッドアリーナから出るポータルが出現しないことがある問題を修正。
・50ウェーブの標準報酬クレートを開けると、すべてのクレートを開けるのを待たずにアクティビティが終了してしまう問題を修正。
・ピラミッドアリーナのボス戦で意図されていない場所にアクセスできる問題を修正。
・クラススキルを使ってバッテリーを複製できてしまう問題を修正。
・環境オブジェクトによるクラッシュを修正。
・リピート可能な猛襲のバウンティが2つのクエストスロットを占め、1つしか放棄できない問題を修正。
武器
・果敢武器の「世捨て人」の照準バウンス挙動を、オリジナルの「世捨て人」の挙動により一致するよう更新。
全般
・装飾品「黄金の檻」のバレルの片側にトゲがない問題を修正。
・ジャンプしながらベンダーにインタラクトすると、ベンダー画面が正しく表示されない問題を修正。
新たな光のキットを拾うと、ロードアウトにてそのサブクラスでの保存済みスキルを上書きしてしまう問題を修正。
感想
今回は主に猛襲にフォーカスが当たりましたね。かなり急いで作ったせいか、穴あきチーズのようなバグが多く破綻はしていないものの、ギリギリな状態でリリースされましたね、楽しいのでいいんですがw
伝説クリア時の報酬量アップは嬉しいですね、本来は武器の『果敢』のドロップ率アップがうれしかったのですが、落ちる量が増えたおかげでドロップ率も上がったのでよしとしましょうwあとは細かなバグですね、直してほしいのは敵がADUにワープしてくる現象なんですよね、強すぎるw
伝説はクリアが難しいと運営が言っていましたが、しっかり対策を練らば簡単な気もします。まだのかたは是非チャレンジチャレンジ!!
まとめ
アクティビティ・クルーシブル・サバイバルにおいて、プレイリストやモードごとに発生していた複数の問題が修正された。例えば、灼熱やコールド規定、ウォーロードの旧跡、ゴルゴロス戦などでの不具合が改善された。また、猛襲モードにおける報酬の調整やクラススキルの問題、環境オブジェクトによるクラッシュ、武器の挙動などの修正が行われた。新たな光の関連不具合やジャンプ中のベンダー画面表示なども改善された。これにより、ゲームプレイやインベストメントに関する多くの問題が解消され、プレイの快適性が向上した。
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最速のラピッドトリガー、RPの精度、性能を求めるならこれ。
少し高いけどこれを買えば間違いなし。
Destiny2 猛襲伝説 攻略 ハンター
こんにちは!猛襲の伝説クリアしましたか?
まだ難しいという人必見!!あたなを絶対にクリアにいざないます!
ハンター専門のRakixasuにまかせろ!
- 考え方
- 準備編(2パターン+ボスDPS)
- 実践編
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考え方
ハンターが行うことはオーブ生成と雑魚殲滅、足止めです。
雑魚を狩りまくり、オーブを生成し周りの味方がSPを溜めやすくすることが目的です
自分は範囲攻撃できる武器がいいでしょう。(例:慈愛のピストル、不安定化弾、インカ、キネトレなどなど)
火力不足に悩むと思います、ヘビーは自由枠です。ロケラン、グレランでもよいでしょう。このあと紹介する大隼のホーバークに関してはマシンガンがTier1です。
大事なのでおさらいです
ハンターが行うことは、
オーブを生成すること
雑魚殲滅と足止め
準備編(2パターン+ボスDPS)
1大隼のホーバーク(筆者おすすめビルド)
回避や不安定化させた敵を倒すことで消えられ、消えた後はホーバークの効果で、ボラタイル弾を付与、無限ボラタイル編になるビルド、オルフェンズリグのようなSPがん回しはできないが、そこそこ回るため、こっちでいいんじゃないかと思う。ボラタイルが雑魚殲滅によく気持ちがいい。

2オルフェンズ・リグでのSP回しビルド
オルフェンズリグでSPの返還を活用し、半分まで回復、その後は攻撃を当てまくってSPを溜め、すぐにSPを回しまくる

3ボス特化ビルド
単純な6倍砲ビルド
実践編
いざやってみましょう!人が足りない場合はFT検索機能を使って集めてもいいかもです!
市街地:伝説
まずは囮≧タレット≧トリップワイヤーで強化、最悪トリップワイヤーは強化しなくていいです。
おとりとタレットはエキゾまであげれるようキャッシュ管理しましょう!
序盤なら、囮もレジェぐらいでいいと思います。
詳しくは下の概要欄を確認ください↓
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マウスの技術は先駆者、最先端をたいけんしたいのならコレ
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Destiny2 光の中へ 最新情報 果敢武器について
こんにちは!
Rakixasuです!今週の水曜にBungieより4/10にリリースされる『光の中へ』がリリースされ果敢武器が追加されます。それについてフォーカスしまとめていきますね!
下記の画像がパーク一覧です、1つずつ触れていきましょう
- 起源特性
- マウンテントップ
- 溶鉱炉
- ハンマーヘッド
- エッジトランジット
- ルナの遠吠え
- ハグジュリーSR
- ミッドナイト・クー
- エルシーのライフル
- フォーベアランス
- ギロチン
- 継承
- 世捨て人
- その他
- 獲得方法
- リリース当初に掘れる武器
起源特性
光サブクラスで敵をキル→グレネードエネルギー付与
暗黒サブクラスで敵をキル→近接エネルギー付与
マウンテントップ
皆様お世話なったであろうマウンテントップさん
おすすめパークは
自動装填+ヴォーパル
理由
DPSが出しやすい、便利だからです。
溶鉱炉
VE
キネトレ+狂乱
キネトレ+攻撃力パーク
理由
汎用性が高い、ダメが稼ぎやすい
VP
接近禁止+キルクリ
ヘッドシーカー+高速ヒット
理由
いつもの構成だね、AIMとキルとれるならキルクリ、AIM自信ない人はヘッドシーカーかな
ハンマーヘッド
巻き戻し+標的ロックオンorターリーキリング
理由
雑魚狩り、利便性特価
エッジトランジット
妬む+囮
連鎖+囮
理由
Wパークがつく際に妬むで装弾数を増やしてその後連鎖に切り替えると全弾を短時間に打ち込むことができ強い。
そのため上記パークがつくWパークがGODROLL
大変そうだね(苦笑)
ルナの遠吠え
140レート帯版 イグに明日ハンマー
VE
ヒールクリップ+インカor雄大な遠吠え
理由
生存と殲滅特価
VP
台風の目orスラショ+精密機械or雄大な遠吠えorキルクリ
理由
140レート帯の強化で覇権をとれる組み合わせパーク
個人的にはスラショの組み合わせが欲しいところ
ハグジュリーSR
VE
巻き戻しorキネトレ+爆ぺ
理由
キネトレは3発で発動する爆ぺとの組み合わせで3発撃つと6発判定になる。
おそらくTier1はキネトレ+爆ぺだろう
ミッドナイト・クー
ハグジュリーと同じで
爆ぺ+キネトレ
理由
6発で発動され、キネトレでダメ稼ぎ可能
エルシーのライフル
VE
巻き戻し+ダメ上昇パーク
理由
巻き戻しを活用し殲滅特価にすることがベストか、武器のメインが猶予なき時なので
レジェ版猶予なき時として活用される予感VP向けかも
VP
接近禁止+ヘッドシーカーorキルクリ
理由
代表的な組み合わせ、AiM自信無いニキはヘッドシーカーでAIM自信ニキはキルクリ
接近禁止で射程伸ばしてキル確伸ばす。
フォーベアランス
レイド武器の限定版
元のソウルドリンカーが強いためあまり人気が出なさそう
野心家+連鎖反応
ギロチン
ヴォーパル+包囲網or大嵐
理由
ダブルダメ上昇で破壊神になる。ちなみにヴォーパル+包囲網(45%)と破格のダメになるかもしれない期待を込めて
継承
レイド武器の限定版
再構築+ヴォーパルor第一線
レジェ武器でキネ枠でダメージ出すときに活用できるかも(要神性必須)
世捨て人
VE
サブシステンス+ブレ軽減or武器の達人or包囲網or狂乱
リパルサーブレース+不安定化弾(一部信者がいる印象、ちなみに俺は微妙な印象)
理由
武器上昇がどこまで強くなるかわからないが、雑魚狩り向きだと思う
VP
脅威探知機+トリガータップ
ブレ軽減+トリガータップ
理由
武器の達人がどこまで行くのかによる
その他
苦肉の策の効果がどこまで強いかによって変わるからそれは実装されて、使ってみて随時記載します。
獲得方法
現時点(2024/3/30)で分かっている情報
アクティビティ『猛襲』10ウェーブごとにドロップ
ベンダーより掘れる
リリース当初に掘れる武器
【4/10~利用可能な武器】
・世捨て人
・ハングジュリーSR4
・継承 ・エッジトランジット
・エルシーのライフル
・ギロチン
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DESTINY2 初心者必見 目指せライトハウス VP立ち回り方や考え方
こんにちは!
Rakixasuです。
先々週、および先週と2連続でライトハウスへいくことができました。
今回はVP初心者であるRakixasuがみなさまにどんな感じで行ったのかを解説していきます。
オシリスの試練とは
3v3で行うPvPです。主なルールは制限時間内に敵を全滅させるか、開始数分後の旗をキャプチャーするかで勝者が決まります、先に5勝したほうが勝者です。
オシリスには蘇生の概念があります。しかし連続で倒されると蘇生可能になるまでの時間が長くなります。
MAP理解
まずはマップを理解することが大切です。根拠として接敵する場所、裏取り方法、打開策を練るのに必要だからです。マップを知らないのにテキトウに突っ込めばそれこそ相手からしたらイージーキルです。そのためマップの理解が必要です。
大まかで良いです。ここまで出ると敵に合う、敵が見える。たくさんオシリスに行き倒されましょう最初はそれでしか得られない養分があります。
FPSの対人戦を経験している方はわかると思いますが接敵する場所を理解すると敵がどこの位置で身構えているかなんとなくわかりますよね。そんな応用が使えるのもマップ理解のおかげなのです。
武器
好きな武器を使いましょう!環境メタを理解するのが一番ですが、そこまでTier1な武器はあまりないです。
1.必要なのはvP用の武器を持つこと(パークを揃えておく)
2.得意な武器種を扱うことです。
例で私の武器構成を教えます。
メイン ザ・メッセンジャー(パーク:移動表的&ヘッドシーカー)or猶予なき時
サブ ディアリティorフェルインターの嘘(スライドショット&オプショ)

環境メタは4/10までは確実にプロセキューター(接近禁止&標的ロックオン)ですが
私はオートライフル(AR)が扱えません。苦手です。そのかわりパルス(PR)やハンキャ(HC)が得意です。
それを軸に構成しています。
正直あとは好みと気分で変えています。
エキゾ武器の良いところは厳選する必要が無いところで箱だし強いことがいえます。
なのでいろんな武器を試してみましょう、なんか違うなってなれば他の武器にしてみてり、フレームを変えたりしましょう。PRでも高威力と速射、順応などでレートや威力が変わります。自分の得意武器を見つけましょう。
立ち回り方
マップの理解もした、武器も見つけた。
ならその武器を生かした戦い方を見つけましょう。
考え方
まずは死なない
死ぬことで人数不利になってしまいます。相手が甘えた動きをしてこない限りほぼ勝ち目はないです。
蘇生ができれば蘇生を通す
人数不利を逆転するために必要なことです。
カバーを取りに行く、集まりすぎない
べったりくっつかれると動きづらいのと連キルチャンスになってしまうので、カバーするのは大切ですが、遠くで行いましょう。または別角度から顔を出してあげる(ピーク)してもいいですね。
単純な例題ですが、敵からしたら、左から出てきた敵と打ち合いたいのに右から顔を出されたら反応が遅れ打ち合いに不利です。
このゲームは受けるダメが高く、回復がとても遅いので、削った=時間稼いだと思っても良いです。
味方に付いてく訳わからんことしない。
変に死ぬくらいなら味方のカバーをしたほうがいいです。またスーパーチャージを貯めるべきです。一人で立ち向かわずみんなで戦うことが大切です。
裏を取るなら銃声がなっている間に、または人数不利なときにのみ
裏取りを行う=一時的な人数ふりです。他の負担が大きいので一人を削ったときに行うことがいいです。
また銃声がなっている時とは、エイムするとこのゲームはレーダーが反応しません。
それを応用しています。逆に言えば銃声がなっていないのに裏取りするとバレますそして2v1を強いられ70%で打ち負けます。
甘えたプレイをしない
私が行う立ち回り
まずは正面で撃ち合います。そこで1つ落とせたら万々歳。撃ち合って結構人が多いなら止めて側面や裏取りの味方のカバーをします。正面や旗を一時的な放棄して良いです。
一人を落とすことを考えて動きます。
あとは味方運がありますが試行回数を重ね、高みを目指しましょう。
何かあればご質問ください。できる限り答えます。
それでは良きD2ライフを!!
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DESTINY2 7.3.6 武器調整について
こんにちは!
Rakixasuです
今週もライトハウスへ行けました!!うれしーーー
今回は4/10の武器調整について書いていきます。
前回の続きから
「猛襲」の紹介
敵を倒し、資源を入手して防衛力を高め、ピラミッド艦を妨害。新たな3人プレイPvEウェーブ撃破防衛アクティビティの「猛襲」では、徐々に難易度が上昇する目撃者の勢力のウェーブからシティを守り抜くことで、豪華報酬を獲得することができる。
敵のウェーブから防衛
プレイヤーは「猛襲」の開始と共に、マップ上にある3つの地点の1つ選択されそこの防衛をします。主な任務は、敵のウェーブを攻撃し、ピラミッド艦に乗り込んでボスを倒して高度防衛ユニット(ADU)を防衛すること。ADUが破壊されると、マッチは終了します。
各地点の防衛は、合計で10ウェーブ耐えなきゃいけない。最初の9つのウェーブは3つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとに難易度が上昇。これらのウェーブの多くは、ADUの防衛が主要目的となります、場合によってはピラミッド艦に乗る目撃者の勢力に攻撃を仕掛けることもある。ウェーブの難易度がリセットされる各ラウンドの終了時には、次のラウンドが始まるまで休憩時間がある。
9つのウェーブを完了した後の第10ウェーブでは、プレイヤーはピラミッド艦に乗り込み、ボスを倒すフェーズがある。複数の打倒可能なボスの中の1体を倒すと、クレートがドロップし、それまでの努力に見合った報酬を獲得。
防衛力の購入、強化
プレイヤーは倒した敵からスクラップを入手し、それを使って防衛力を購入、強化することができます。トリップマイン、おとり、タレットなどの防衛ユニットは、防衛エリアに展開され、敵ウェーブを自動で攻撃しますが、敵の攻撃によってダメージを受けることもあります。防衛ユニットには3つのレベルがあり、強化するとユニットの有効性が向上します。しかし、ユニットの強化にはリスクが伴います。強化された防衛ユニットが破壊されてしまうと、ユニットを再購入するだけでなく、再び強化する必要があります。
勝利を掴み取るには、適切な強化がされた強靭な防衛を確立する必要があるので、スクラップはよく考えて消費しましょう。
ADUバッテリー
防衛中は、サボターや他の特別ユニットからドロップするADUバッテリーに目を光らせる。ADUが損傷している場合、バッテリーを回収すると、ADUのHPと機能性を修理することができ、また、ADUバッテリー消費時には、スクラップを獲得することができる。そして、体力が満タンのADUにバッテリーを使うと、通常の3倍のスクラップを獲得できる。
ボーナス目標の達成
防衛中は、ボーナス目標を完了することが可能。多くのボーナス目標は、完了するために通常とは異なるプレイや、防衛ユニットから離れた場所での戦闘が強要されます。目標はリスクを伴いますが、発動したウェーブ中に完了することができれば、防衛に役立つ貴重なヘビーウェポン弾を獲得することができる。
防衛の継続
地点の防衛とボスの打倒を完了した場合、新たな地点での防衛と戦闘が始まります。10ウェーブ完了するごとに、「とぐろ」での戦闘の継続と同じように敵の難易度が上昇。
儀式プレイリストにおける「猛襲」では、1つの地点で10ウェーブの戦闘が繰り広げられ、「通常」および「伝説」では、3つの地点で合計50ウェーブの完了が必要(長すぎだろ1時間くらいかかるぞ)。また、「伝説」では、チャンピオンや週間の戦闘条件などといったお馴染みの高難易度モードが適用。
武器調整
オートライフル
精密フレーム: 基礎ダメージが5%減少。
ハンドキャノン
精密フレーム: 基礎ダメージが6%増加。
順応フレーム: ボディショットのダメージを1%、クリティカルダメージを4%増加。
これにより、順応ハンドキャノンの範囲クッションが緩和され、最適距離では爆発ペイロードのクリティカル3発で全レベルの耐久力の標的を倒せるようになります。
パルスライフル
速射フレーム: ボディショットのダメージを3.5%、クリティカルダメージを1%%増加。
軽量フレーム: ボディショットのダメージを6%、クリティカルダメージを3%増加。
順応フレーム: ボディショットのダメージを5%、クリティカルダメージを2%増加。
スカウトライフル
速射フレーム: 基礎ダメージが2%増加。
弓
軽量フレーム: 基礎ダメージが6%増加。
「願望の終人」と「ル・モナーク」はこの変更が適用されません。
エキゾチック武器
サンショット: クリティカル3発で倒せるように、「クルーシブル」でのプレイヤーに対するクリティカルダメージを11%増加。
ラスト・ワード: クリティカル3発で倒せるように、基礎ダメージが6%増加。
全般的な変更
ひるみ: 新たなサンドボックスでは、クリティカルヒットの重要性が高くなったことにより、メインウェポン使用時にひるみのせいで照準がずれてしまうことが大きなペナルティとなってしまったので、現在この問題の解決に取り組んでいます。
メインウェポンによるひるみを15%減少。
Bungie:Destiny2ニュース引用
次回のVPについて
今回の調整でプロセキュータ―が猛威を振るっていましたね。その弱体化はうれしいですし、ハンドキャノンが強くなるのはいいですね。特にいいのがパルスの強化です!最高ですね
次回の放送の内容
『Destiny 2: 光の中へ』に関する追加情報は、3月27日午前2時(日本時間)より開始され、配信で紹介する新たなコンテンツは次の通りです。
果敢武器。
新しいソーシャルスペース、そして新たな報酬。
Destiny 2の1年目にインスパイアされた武器やアーマーなど
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